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LISTADO DE TODAS LAS PELÍCULAS OFICIALES DE STAR WARS (y algunas licenciadas)

El otro día un colega me porfiaba sobre las películas y series oficiales que tiene mi saga favorita, la de Star Wars. Le dije que yo había comprado todo lo que había salido al mercado en España en DVD, y me decía que eso era imposible porque había decenas. Os pongo lo que hay en el mercado (lo que tengo) y me decís si me queda algo en el tintero:
  1. Clone Wars, la película animada
  2. Clone Wars la serie animada temporadas 1, 2 y 3 por el momento. La 4ª temporada está en emisión, y probablemente el año que viene estrenen la 5ª y última temporada.
  3. Clone Wars serie animada de Cartoon Network, temporadas 1 y 2
  4. Episodios I, II, III, IV, V y VI más DVD con extras con un total de unas 20h
  5. Star Wars Los Ewoks: La Caravana del Valor
  6. Star Wars Los Ewoks: La Lucha por Endor
Luego existen dos series que se emitieron en el 85 que desgraciadamente NO salieron en DVD en España (sí en el Reino Unido):
  1. Star Wars: Droids, Las Aventuras de C3PO y R2D2, serie animada de 13 episodios
  2. Star Wars: Los Ewoks, serie animada de 35 episodios
  3. Star Wars: El Gran Heep, cortometraje animado de 48 minutos que salió en VHS pero no en DVD. Vendría a situarse entre los episodios 9 y 10 de la serie animada Droids.

VIAJES EN EL TIEMPO EN EL CINE

Ya hemos tocado alguna vez los viajes en el tiempo, como en HOY REGRESARÉ AL FUTURO QUE PASÓ PASADO MAÑANA. Hoy pondremos diferentes versiones de viajes en el tiempo según el cine, que a veces yo creo que sirven de inspiración incluso a los científicos. No es una numeración de películas de viajes en el tiempo, sino de métodos para viajar, observar o contactar con el pasado o el futuro.

REGRESO AL FUTURO
La forma más comprensible de viajar en el tiempo, en la que te encuentras a tí mismo allí y si cambias el pasado puedes producir una paradoja y desaparecer al no nacer, como casi hace Michael J. Fox encarnando a Marty McFly.

PRIMER
Una forma muy rebuscada la de esta peli británica en la que viajas al pasado tanto tiempo como permanezcas en la máquina, con lo que cuando sales, sólo estarás unas horas en el pasado y luego te encontrarás con un duplicado tuyo con varias horas menos de vida. En la película resuelve el problema de los clones matándose al yo del pasado, como tu yo del futuro permanecía, no producía paradojas.

EL EFECTO MARIPOSA
Una de mis películas favoritas que más currado tiene el argumento de los viajes en el tiempo. Lo que viaja es tu mente que se introduce en tu yo pasado, durante ese periodo no recordaría nada, porque tu yo futuro está viviendo el presente en su cabeza. Lo que hagas tiene efectos en tu vida futura, con lo que te ensamblaría los años de recuerdos cuando volvieras al presente en el que tendrías una vida diferente con los recuerdos de 2 vidas. Algo parecido pero mucho más sencillo y ameno es el viaje constante al pasado que hacía cada mañana Bill Murray en ATRAPADO EN EL TIEMPO.

PAY CHECK
Creo que la única peli medio buena que ha hecho Ben Afleck. En ella no viajas al pasado, sino que puedes ver el futuro y examinar cada decisión que tomes como te influiría y cambiaría tu vida. Serías no un viajero sino un observador interactivo del futuro. De una forma muy similar nos lo expone con menor acierto Nicholas Cage en NEXT.

THE ENTIRE STORY OF YOU
Es el tercer episodio de la serie británica Black Mirror, de la que ya hablamos. En el futuro todo el mundo tiene un chip multimedia que le implantan al nacer, como en la peli de Robbie Williams LA MEMORIA DE LOS MUERTOS. En ese chip se graba todo lo que ves y lo puedes rebobinar y parar cuando quieras. Sería un viaje al pasado como observador. Al contrario que en Pay Check, no puedes modificar tu pasado, porque ya ha ocurrido el futuro si lo observas siempre puedes cambiarlo.

SOBRE DARWIN, LA MUERTE DE DIOS Y STEWIE GRIFFIN

Imagenesfotos, NASA y modificación propia
Cada día la ciencia va relegando a la religión más y más atrás. Con la Teoría de la Evolución de Darwin reconocida incluso por la iglesia, sólo les queda el origen del Universo para poder explicar el "milagro" de la creación.

Cada vez escuchamos a altos cargos de la iglesia católica, el papa incluido, reconocer la validez de la Teoría de la Evolución, alegando que si bien el "alma" es creación divina, Darwin no puede explicar el origen último, siendo este también divino. Es decir, sólo lo que no se ha demostrado todavía: que existe el alma y de dónde se creó el universo, es lo que les ha quedado como justificación. En realidad nos llevan casi 2000 años de ventaja, pero tiempo al tiempo.

La religión se escuda en la ciencia cuando le conviene, la unifica unilateralmente, y la rechaza cuando va en contra de sus principios. Así las teorías creacionistas, en un intento de unificar religión y ciencia, crearon la Teoría del Diseño Inteligente: una extraña mezcolanza de la explicación de un hecho mágico mediante una argumentación científica.

Si les digo la verdad, a mi la Teoría de Darwin tampoco me convence, no encuentro lógico que las mutaciones sean al azar y espontáneas.

LA MÁQUINA "¿Y SI...?"

En el capítulo 16 de la segunda temporada de la serie de animación Futurama y en el 18 de la tercera, titulados Antología del Interés I y II, el profesor Fansworth inventa la máquina "¿Y si...?", que según el propio profesor explica funciona así:

"Tu le preguntas un ¿Y si...? y genera una simulación en vídeo de lo que podría ocurrir."
Prof. Fansworth.
Así, Bender pregunta por ejemplo ¿Y si midiese 150 metros? o ¿Y si fuese humano? y Fry en un alarde de "menos estupidez" pregunta:
"¿Y si no me hubiera caído en esa cosa fría y no hubiera venido al año no se cuantos?
"Esa pregunta es menos estúpida, aunque según la has formulado sea una estupidez."
Prof. Fansworth a su tataratataratatarabuelo Fry.
Creo que es un principio básico de la mentalidad del ser humano el preguntarse sobre el qué pasaría si hiciese una u otra cosa. Es inherente al propio instinto de supervivencia de cualquier animal: ¿Y si me acerco a ese enorme tigre hambriento?.  Y es que la pregunta "¿Y si?" en este caso, no es producto de un intelecto más o menos desarrollado, es producto del miedo. ¿Un miedo espontáneo? ¿o un miedo genético adquirido por el trauma de un ancestro suyo que vio como un tigre se comía a su diminuto congénere?. Podeís informaros más aquí.

RECOMENDACIÓN DE LA SEMANA: MISFITS (serie)

Para todos aquellos a los que les gustaron los X-Men, Héroes, o... El Enano Rojo y el Doctor Who, les traigo esta serie británica ya mítica entre los amantes de los superhéroes o... las series británicas de ciencia ficción. (;P)
En primer lugar deciros para consuelo de los cinéfilos antieuropeistas, que está rodada al más puro estilo norteamericano... bueno, en realidad no, pero es buena, hacedme caso, no es un Alerta Cobra ni nada de eso.


5 menores que hacen trabajos sociales en un centro de internamiento por haber cometido distintos delitos, se ven envueltos en una misteriosa tormenta que les confiere unos extraños superpoderes. A ellos y a su monitor, que se volverá un berserker asesino sediento de sangre de jóvenes. Para salvar su propia vida, los chicos tienen que matarlo, y deciden enterrar el cadáver ya que con sus antecedentes nadie les iba a creer.

Ante ese oscuro secreto que los mantiene unidos, los chicos deben enfrentarse a investigaciones policiales y a la desconfianza constante de la novia y también monitora del fallecido. Pronto descubrirán que no son los únicos a los que afectó la tormenta y tendrán problemas más importantes que resolver.

Como curiosidad, decir que cada superpoder está íntimamente relacionado con la personalidad de cada uno. Es como si se amplificaran sus deseos e inquietudes.

Una buena serie que consta de 3 temporadas que se hacen más que entretenidas. Muy recomendable. En MTV retransmiten la primera temporada.

12 MINUTOS, UN CUENTO SOBRE EL MÁS ALLÁ

-¿Estás seguro de que quieres hacerlo Ray?
-Como si no estuvieras deseando el premio Nobel, maldito hipócrita.
-Jejeje, preferiría que tu fueses conmigo a recogerlo.
-Seguro que sí Doc, seguro que sí.
-Repasemos de nuevo el protocolo.
-Conozco el protocolo, lo creé yo ¿recuerdas?
-Bueno, bueno, túmbate en la camilla.
-¿Sabes? Hemos gastado miles de millones de dólares y 12 años de investigación en diseñar un ingenio de los más sofisticados del mundo, y no se nos ha ocurrido poner una camilla más cómoda. Doc, me pone nervioso, prométeme que pondrás una camilla mejor.
-Si no hubiesen cancelado el proyecto habríamos puesto un colchón de plumas, y tu no tendrías que estar ahí tumbado, sino recogiendo el puto Nobel conmigo.
-Al final voy a pensar que me vas a echar de menos. Conecta el A.N.I.M.A. de una vez y que esto pase rápido.
-Profesor Raymon Schelding, ha sido un honor trabajar a su lado.
-Doctor Angus Mcbride, ha sido una puta pesadilla trabajar al suyo.
-Je..... Bueno Ray, nos veremos al otro lado, si es que existe.
-Existirá Doc, debe existir.
-11:47 GMT. El sujeto tiene las constantes algo inestables, muy probablemente debido a la tensión propia del conocimiento de su propia muerte. Inyectando 20mg de tiopental sódico. Constantes estabilizadas. Inyectando 5mg de bromuro de pancuronio. El sujeto ha quedado paralizado y no tiene respuestas psicomotrices. Y esta es la última Raymon,... hum... inyectando 5mg de cloruro de potasio. Parada cardiaca. Hora de la muerte 12:12 GMT. Conectando el Adaptador Neuronal Interdimensional de Metavida Asistida en 5, 4, 3, 2, 1. Conexión establecida con A.N.I.M.A. a las 12:15.

MATEMÁTICAMENTE NO EXISTES

¿De qué están llenos los huecos?
¿Por qué sabes que existes? ¿Por qués sabes que lo que ves realmente está frente a tí? Son paranoias filosóficas que trascienden a lo que verdaderamente nos importa. Porque al fin y al cabo qué mas da si vivimos en Matrix o en la auténtica realidad. La cuestión no es esa. El dilema viene con la propia definición de existencia.

Imagina que fueses etéreo, que fueses casi humo. Podrías disolverte y hacer cosas imposibles para la física. Ahora deja de imaginar. Matemáticamente el 100% de tu cuerpo no existe. Con lo cual, tu tampoco existes.

Ahora lo entenderás:



Si un átomo tuviese el tamaño de un estadio de fútbol, el núcleo sería una canica en el centro. Y los electrones, unas cuantas partículas de polvo volando por los asientos del estadio. Todo lo demás... vacío.


Entonces ¿qué es el vacío? Nos lo preguntamos sin llegar realmente a comprenderlo, cuando realmente, si paramos a pensarlo, todo es vacío, todo lo que vemos casi casi... no existe.

No hay nadie que se haya parado a calcularlo, creo, pero si comprimes todos los átomos del Universo el resultado quizás sería, que el Universo cabría en una galaxia, o quizás en una gran estrella. Porque al fin y al cabo la mayoría del Universo está casi vacío.

Así que ya sabes, piensa en esto y no seas un cabeza hueca.

LAS LEYES DE LA FÍSICA PODRÍAN NO SER CONSTANTES EN EL UNIVERSO

Ya hablamos de ello en un comentario hecho por Chusber en el post HAY UN EXTRATERRESTRE EN LA PUERTA. Lo que decía la noticia es que astrofísicos de la Universidad de Cambridge habrían detectado que la "constante de estructura fina" no sería realmente constante en todas las partes del universo.

La constante de estructura fina, conocida en las ecuaciones físicas como ALFA, se presuponía que era idéntica en todo el universo, pudiendo así aplicar las leyes físicas que conocemos en cualquier parte. Pero al parecer ALFA varía en función de un patrón direccional, es decir, va aumentando si te diriges al centro del universo, con lo que las leyes físicas podrían variar en esa zona. Hay que tener en cuenta que tanto los aparatos de medición como los cálculos actuales se podrían estar haciendo en base a un número erróneo.

MANUAL DE DIRECCIÓN DE EJÉRCITOS ZOMBIS PARA SUPERVILLANOS

Como decían los Tears for Fears: "Everybody wants to rule the World" (Todos quieren Gobernar el Mundo). Y es que ¿quién no ha pensado alguna vez mientras veía un avión desde su ventana que explotaba al vuelo y te daba tiempo a grabarlo con tu móvil?. O que tiras una colilla en una gasolinera y vuela por los aires mientras tú te frotas las manos desde la acera de enfrente con una risa maléfica tal que así: NIEJ NIEJ NIEJ.

Pues eso es un síntoma claro de que eres un supervillano, aunque no lo sepas. Si no eres rumano y te pones una funda en un diente de oro, que sepas que lo que corre por tus venas no es moda, es maldad. Si no eres gitano y prefieres los monóculos y el bastón a las gafas y el paraguas, que sepas que tienes cuatro alternativas, no hay mas: o irte a vivir al Londres de 1800, o ir a un psiquiatra, o ir a un exorcista, o asumirlo y preparar tus malvados planes para conquistar el mundo. Es aconsejable empezar a documentarte en CONSEJOS PARA EL SUPERVILLANO.

Una vez has asumido que eres un supervillano, debes tener unas hordas a tu mando. Puede ser de ratas amaestradas contaminadas con vertidos radiactivos, de gaviotas intoxicadas con pescado en mal estado,... Si tienes mucha suerte puedes ser el dios de una secta destructiva, con lo que tendrás muchas esclavas sexuales y un pan casero de excelente calidad. Y es que no sé por qué, a todas las sectas les da por cultivar trigo y hacer pan y magdalenas caseras. Y si ya eres un supervillano reputado que viene de herencia, quizás hayas podido hacerte con unas hordas malvadas de mutantes. Esto te da un cachéeeeee. Los mutantes son como obreros inmigrantes sin sindicatos. Trabajan 18h al día y se les paga con la falsa esperanza de que vas a hacer cambiar sus mierdas de vidas.

RECOMENDACIÓN DE LA SEMANA: EL FINAL DE LA CUENTA ATRÁS (film)

Esta semana mi recomendación es para la película de 1980 protagonizada por Kirk Douglas y Martin Sheen, El Final de la Cuenta Atrás, que pude ver en el canal 13TV ayer mismo. Casualmente quería hablar de ella en breve, así que me ha facilitado el trabajo.

Advierto: ¡¡¡DESTRIPE de la peli a continuación!!!

Basada en el ficticio Experimento Philadelphia, trata sobre un portaviones norteamericano que es envuelto por una extraña tormenta que les teletransportará al día del ataque de Pearl Harbour. Un par de avionetas japonesas destruyen un yate en el que iba un senador americano. Los militares, al rescatarlo del mar supuestamente habían cambiado el rumbo de la historia, pudiendo hacer que el senador se convirtiera en el futuro, o pasado, según se mire, presidente de los EEUU.

La flota, nétamente superior a la japonesa, equipada con misiles, F14 Tomcats, Corsairs,... conocía todos los pasos que los japoneses iban a dar. Estaban preparados para evitar la IIGM. Pero ¿En qué afectaría eso al futuro de la humanidad? El comandante no se lo pensó dos veces, si EEUU estaba en guerra, ellos debían defenderlo, fuese en el lugar que fuese y en el tiempo que fuese. El final, no os lo voy a contar, aunque tampoco importaría mucho, la verdad.

CÓMO MODIFICAR LA MEMORIA

En www.revívelo.com aseguran poder implantarte recuerdos a la carta
El mundo cinematográfico está plagado de filmes en los que los protagonistas son sometidos a experimentos científicos para borrar o modificar recuerdos: Desafío Total, en la que Arnold Swarzenegger descrubre que sus recuerdos son modificados y en realidad es una agente secreto que debe ir a una colonia en Marte para recobrar su memoria. Resident Evil, en la que Milla Jojovich despierta sin memoria en una mansión de la Coporación Umbrella. Jhonny Mnemonic, en el que Keanu Reaves borra sus recuerdos infantiles para poder usar su cerébro como un disco duro de 360gb (los guionistas de 1995 se quedaron un poco cortos). O Paycheck, en la que Ben Afleck interpreta a un científico de tecnología inversa contratado por empresas para que les haga el trabajo sucio y luego dejarse borrar la memoria por un buen cheque de dinero. Pues todas estas películas de ciencia ficción podrían tener su contrapartida real en un futuro no muy lejano.

Se ha conseguido borrar los recuerdos traumáticos de caracoles marinos inhibiendo la actividad de una proteína quinasa específica, que se sabe está vinculada al almacenamiento de la memoria. Este método podría, aseguran los científicos encargados del experimento, aplicarse en un futuro a humanos, para así bloquear recuerdos traumáticos, como violaciones, recuerdos de veteranos de guerra, ... con una función médica y psicológica por supuesto.

No es algo nuevo que los científicos se preocupen por encontrar un método para la manipulación de la mente. Sectas destructivas o los mismos ejércitos han aplicado lavados de cerebro a sus víctimas con según qué motivos. Pero el método era mediante terapia de choque y eliminación de la voluntad del individuo, destruyendo su personalidad y luego recomponiéndola a su antojo. La tortura audiovisual, la hipnósis, o la terapia electro-convulsiva (electroshock) han sido sistemas empleados para esos fines. Pero de lo que hablamos es de una pastillita o inyección que te hace olvidar según qué cosas. Un sistema químico y no físico ni invasivo.
Glanzman afirma que: “Seremos capaces de introducirnos en el cerebro de una persona, identificar la localización del recuerdo de una experiencia traumática e intentar apagarlo”. Cuando se conozca el circuito neuronal que, dentro del cerebro, contiene el recuerdo traumático, podrá inhibirse la actividad de la PKM de manera selectiva. 
Fragmento del artículo "Científicos borran por vez primeras recuerdos traumáticos"
Estos días estamos viendo un anuncio en televisión pidiendo voluntarios para un experimento único: IMPLANTACIÓN DE RECUERDOS A LA CARTA. En la web www.revívelo.com puedes acceder al catálogo de recuerdos disponibles actualmente y presentarte como candidato, pasando priméramente un test de empatía (en pocas palabras, al igual que con el hipnotismo, necesitas ser creyente, o débil de mente para que te laven el cerebro). Afirman poder implantar en tus memoria cualquier experiencia, de manera que creas que la has vivido realmente. Las sensaciones serán tan reales como cualquiera de tus propios recuerdos. Las sesiones se pueden prolongar de 2h a 11 días en función de los recuerdos que quieras tener. No sé qué métodos emplearán, pero da un poquito de canguelo. Quizás sea un simple reclamo publicitario de Atrapalo.com para promocionar sus viajes. O quizás se quieran meter en el mundo de los viajes lowcost, con garantía de pasarlo bien y sin problemas de overbooking. Sea lo que sea, no me da mucha confianza la verdad.

Si esto es así de verdad, me imagino qué recuerdos nos gustaría tener a la mayoría de los hombres. Eso sí, no se podría fardar en el bar... porque seguirían sin creernos.

ACTUALIZACIÓN 21/09/11
Se me olvidó ponerlo aquí en su momento: mi primera impresión era la correcta, era un simple reclamo de Atrapalo.com para promocionar sus viajes. Ya de hecho no está hailitada la página, y te redirige diréctamente  al facebook de la compañia. El spot era el siguiente, ya que no se puede ver en la web:

POLÍTICAMENTE INCORRECTO: ALTERNATIVAS AL BIPARTIDISMO EN ESPAÑA

Hace un par de días hablando con unos compañeros militantes de Izquierda Unida y otro de PSOE por twitter le pregunté al de IU si pensaba que si los movimientos antisistema y anarquistas que son bien vistos e incluso se promueven desde su partido y desde otros partidos comunistas, les perjudicaban. Porque claro, realmente los antisistema no votan, cuando si lo hiciesen darían su voto segúramente para partidos comunistas y demás.

El compañero, en 140 caracteres me intentó explicar que los antisistema hacen un trabajo diferente y que las hurnas no es el único frente de actuación. Durante la conversación, que como ya os digo con 140 caracteres no se puede entrar en detalles, dije que los que se documentan e investigan no suelen elegir a PP o PSOE.

MANUAL DE SUPERVIVENCIA ZOMBI

Sí, es una tontería. Vaya chorrada pensarás Pero si te despiertas una mañana y ves a la gente comerse entre sí y los muertos cobrando vida, te acordarás de la maldita la hora en la que no te leiste el manual de supervivencia zombi de Gobernar El Mundo.

A no ser que seas un supervillano y hayas sido la causa de esta hecatombe mundial, en cuyo caso te aconsejo te leas este otro manual: CONSEJOS PARA EL SUPERVILLANO, necesitarás leerte este manual de supervivencia contra ataques zombis.

Y es que hay que seguir unas normas muy básicas para conseguir sobrevivir un ataque zombi. Te aconsejo te lo leas ahora, porque si hay un ataque zombi, muy posiblemente la calidad de la adsl baje significativamente, y es que los operadores zombi trabajan incluso peor que los operadores de robafone y timofónica. Y ponerte a leer este tocho mientras una horda de hambrientos zombis come-cerebros aporrea tu puerta y parte los cristales de las ventanas de tu salón, no es muy aconsejable. Así que leelo e intenta memorizar los siguientes pasos:

RECOMENDACIÓN DE LA SEMANA: BORDERLANDS (juego Xbox 360, PS3, PC)

¿Recordáis los que tenéis cultura del videojuego el Diablo? Un juego de Blizzard con más de 10 años que todavía se vende en El Corte Inglés a precio de uno de hace 6 meses. Está considerado uno de los mejores juegos de la historia del videojuego. Pues bien, si ambientas el diablo en un futuro a lo Mad Max y lo conviertes en un shooter, nos da como resultado BORDERLANDS.

Borderlands es un shooter en primera persona con toques de rol, en el que podrás elegir entre 4 personajes bien diferenciados al más puro estilo Diablo: el sniper o francotirador (el arquero), el mercenario (guerrero), la subterfugista (pícara o ladrona) y el revientacráneos (bárbaro). Cada uno con una habilidad especial inicial que lo hace muy diferente a los demás, como el Diablo. Luego, a medida que vayas subiendo de nivel al coger puntos de experiencia, podrás ir repartiendo los puntos de habilidad que se ramificarán dependiendo en qué te quieras especializar, como el Diablo.

Y como en el Diablo, el argumento es lo de menos, un mata mata en busca de un arca lleno de armas alienígenas (tesoro), pero en lugar de ser cuerpo a cuerpo es un shooter al más puro estilo Halo. Tiene también una ciudad base en la que hay un médico (curandero), un armero,... que te irán también dando misiones que podrás hacer a cambio de una recompensa en PX y dinero. Dinero que usarás para comprarte armas de todo tipo. En lugar de magia: granadas, escudos protectores, armas explosivas, botiquines de curación,...

Aquí es donde viene su punto fuerte, cada arma tiene modificadores a la precisión, daño, fuego, zoom mira óptica,... haciendo cada arma y convinación de ellas diferentes a todas las demás. Hay millones de combinaciones posibles, como en Diablo también, y como tal, el juego se desarrolla en un mapa que irás descubriendo a medida que avanzas.

El aspecto gráfico está tratado como si fuese un manga rotoscopiado. Pretendían darle un toque cinematográfico, y la verdad que sólo con la intro, lo consiguieron, espectacular. Y la ambientación de mundo desolado a lo Mad Max, le confieren al mundo y los personajes un caracter de supervivientes luchadores.

Controles sencillos, y una buena jugabilidad. Espacios abiertos, en los que tendrás que usar tu rifle sniper con un buen zoom, y algunos más angostos en los que una repeater o una shotgun se te quedarán cortas cuando veas acercarse a la horda de enemigos (algo repetitivos al principio por cierto). Pero los críticos que se suelen hacer disparando a la cabeza... nunca te cansas de hacerlo.

Y lo mejor de todo es que puedes jugar el duraderísimo modo campaña con un compi on line o a pantalla dividida en conexión local. Todo un acierto. Y te podrás descargar expansiones con mapas nuevos si no te compraste la versión completa GOTY (game of the year). En una tienda Game de 2ª mano me costó 12.95€, pedazo de compra. Así quien piratea nada.


EL DOGMA DE GARFIELD: EL TRIÁNGULO DE LAS BERMUDAS

Viajes Increíbles. Si no ve un OVNI, le devolvemos el dinero
Clasificado como agujero espacio-temporal por algunos, zona de abducciones OVNI por otros, por zona de magnetísmo peculiar por los amigos de los otros y últimamente denominada área de emanación de gases burbujeantes por los "imbestigadores" (investigadores imbéciles para el que no lo haya pillado), el triángulo de las Bermudas desencadenó una cadena de mitos más fructífera que la del mounstruo del lago Ness.

Situado entre las islas de Puerto Rico, Bermudas y la península de Florida este tríangulo imaginario al parecer ha hecho desaparecer a cientos de aeronaves y embarcaciones de formas muy diversas y misteriosas. Partiendo de la teoría que denomino estúpidamente el Dogma de Garfield en la que postula que "Si sale en la tele...DEBE SER VERDAAAAAAD" esto debería ser cierto. ¿Pero es oro todo lo que reluce?

HOY REGRESARÉ AL FUTURO QUE PASÓ PASADO MAÑANA

Mucho se ha hablado sobre viajes en el tiempo y muy poco se ha sacado en claro. Existen múltiples teorías, muchas de ellas casi cinematográficas sobre la posibilidad de construir máquinas con tal fin.

Lo que se demostró con la teoría de la relatividad es que viajar hacia el futuro es "tan sencillo" como acelerar la velocidad del viaje hasta lo más próximo a la velocidad de la luz. Sin ir mas lejos los relojes de los satélites al ir a una velocidad muy superior a la que llevaría ese mismo satélite bajo los efectos de una mayor gravedad terrestre van mas despacio. Tiempo que es compensado constantemente para que los satélites geoestacionarios estén hubicados siempre en la misma posición y no se adelanten.

Los viajes a lejanas galaxias serían mucho más fáciles de lo que los "simples mortales" pensamos, ya que una vez conseguida la tecnología para viajar a tales velocidades, los seres que estuvieran bajo los efectos de la velocidad de la luz envejecerían mucho mas lentamente, unas 50 veces he leído, no sé si esos cálculos son exactos. Básicamente significa que para cada año en la nave habrían pasado 50 en la Tierra.

LOS 10 AVANCES TECNOLÓGICOS QUE CAMBIARÁN EL MUNDO

MIT, la más prestigiosa revista sobre tecnología ha sugerido los 10 avances tecnológicos que cambiarán nuestra vida en los próximos años.
En este artículo del periódico Expansión nos dan su opinión sobre el mismo tema.
Echádles un vistazo que son realmente interesantes, sobre todo el sistema de convertir CO2 en biocombustible. El combustible perfecto.

Pero si nos paramos a ver los avances detenidamente nos damos cuenta que la mayoría, no son avances médicos ni revolucionarios para el ecosistema o la humanidad, son aparatos tecnológicos de uso cotidiano: Kinect de Xbox360, TV y móviles 3D, es el año de los tablets como el Ipad, y de monitores táctiles. Todas esas cosas que nos parecían imposibles, sobre todo el Kinect de Xbox ya han llegado. Son avances alucinantes, pero otros avances que realmente son supuestamente mas simples están lejos de conseguirse aún.

Por ejemplo, el software seguro, está todavía lejos de conseguirse un sistema operativo o un software de gestión inmune a virus informáticos o parches. Un sistema de gestión del ejército o de la cruz roja con virus puede significar la vida de muchas personas, además de inutilizar nuestros ordenadores con mas frecuencia de la que quisiéramos.
Otro avance muy importante sería un sistema de codificación 100% seguro, las investigaciones criptográficas que se están desarrollando desembocan todas en la misma conclusión, no será posible un futuro económico próspero en la red sin un sistema de criptografía inviolable, y ese futuro es la codificación cuántica. Es un sistema a nivel molecular que detectaría cualquier intrusión además de evitarla. Tarjetas de crédito induplicables, compra electrónica segura, coches irrobables, cajas fuertes y alarmas imposibles de abrir,... y muchas otras utilidades más.

Él contenido multimedia sería impirateable y por supuesto los soportes físicos, CDs, DVDs,... tanto de videojuegos como de películas, ebooks o música serán eliminados a favor no de los discos duros, sino de los servidores privados por los que tendremos que pagar una cuota. El internet lo contrataremos junto con una cantidad elevadísima de memoría disponible para nosotros y podrá ser reproducida por cualquier artefacto que tengamos con acceso a internet, móviles, televisores, ordenadores, ipods... Con una sóla compra lo podremos usar en diversos artilugios. XBOX está intentando hacerlo ya con su futuro móvil con Windows 7.
Este salto tecnológico vendrá con la implantación del protocolo grid en detrimento del Worl Wide Web (www) existente.

Las televisiones serán a la carta y las videoconsolas serán en algunos casos innecesarias, ya que podremos jugar a los videojuegos por streaming, tal y como se está empezando a implantar en EEUU desde Junio mediante el sistema ONLIVE. Mola mucho mucho.

Con los móviles podremos pagar en las tiendas, ver peliculas y jugar a videojuegos. Los móviles o nuestros rostros, el avance que ocurra ántes, serán detectados por sistemas publicitarios personalizados, como los que salen en la película Minority Report. Parece mentira pero ya se está trabajando en ello y la investigación está muy avanzada, ya hay incluso prototipos que se instalarán en aeropuertos en muy pocos años. ¿Te imaginas ir por la calle, y que un holograma de pornotube te vaya siguiendo? Espero estar vivo para verlo.

HAY UN EXTRATERRESTRE EN LA PUERTA

En Magonia he leido hoy este interesante artículo sobre la emisión y recepción de ondas por parte de civilizaciones extraterrestres inteligentes. Pulsa aquí.

A la pregunta ¿crees en extraterrestres? La respuesta de un escéptico y ateo es simple: no es cuestión de creencias ni de fé, es cuestión de ciencia. La probabilidad de que exista vida extraterrestre no es despreciable, y de que esa vida sea inteligente, escasa, muy escasa, pero posible. Pulsa aquí para ver este interesantísimo estudio sobre la probabilidad de vida extraterrestre.

Los fantasmas son físicamente imposibles, pero los extraterrestres, como demuestra la propia existencia del hombre y la increible biodiversidad del planeta, es incluso probable. Hay que tener en cuenta que ha habido en la historia de la Tierra 3 extinciones masivas que cada una ha acabado con el 80% de las especies existentes en ese momento. Por lo que la evolución del hombre lejos de ser un "milagro" es una demostración de adaptabilidad al medio. ¿Pero que hubiese pasado si las condiciones hubiesen sido otras? Muy probablemente si los dinosaurios no se hubiesen extinguido por un supuesto meteorito, el mamífero no podría habido poder evolucionar hasta las especies homínidas.

Por todos estos factores, azar incluido, es relativamente probable que existan organismos vivos en planetas e incluso cometas, pero que hayan podido evolucionar hasta especies inteligentes es mucho menos posible.

RECOMENDACIÓN DE LA SEMANA: "LA HABITACIÓN PERDIDA" (MINISERIE)

Es sin duda una de las series que más me ha sorprendido y gustado de los últimos años, y he visto unas cuantas. Consta de tan sólo 6 mini episodios, o 3 episodios dobles como se retransmitió aquí en España, por lo que se hace extremádamente digerible. Es uno de esos experimentos de la Sci-Fi Channel que realmente no sé si es que la cortaron por falta de audiencia o es que era una película larga que lo dividieron en capítulos, da igual, el caso es que mooooooola.
En 1961, en un motel de nuevo méjico ocurrió "el incidente" que hizo desaparecer la habitación nº10 con todo lo que había dentro. Los utensilios que había, propios de una habitación de motel se esparcieron por el mundo con unos poderes sobrenaturales: el peine (que para el tiempo durante 5 segundos), el billete de autobús (que teleporta a quien se toque con él a cerca del motel),... y muchos otros objetos más cuyas cualidades prefiero no desvelar.

El detective Joe Miller, encuentra por casualidad la llave de la habitación perdida, que hace que toda puerta te teleporte a ésta, y una vez dentro puedas aparecer por cualquier puerta del mundo. Lamentablemente para él, su hija pequeña entró en la habitación 10 sin la llave y se perdió en otra dimensión. Joe se dedicará lo que queda de serie a intentar traer a su hija de la dimensión desconocida, para ello tendrá que lidiar con una "secta" que se dedica a coleccionar los objetos de la habitación con la intención de reunirlos e invocar a Dios.

Mi valoración: MQTC

Mola Que Te Cagas

RECOMENDACIÓN DE LA SEMANA: BIOSHOCK (XBOX360-PC-PS3)


Esta semana os voy a hacer un pequeño comentario sobre este juego de XBOX360, PS3 y PC, básicamente consiste en lo siguiente: ¡Dioooooos Cristoooooo que pedazo de juego!

Es un shooter en primera persona como tantos otros, con la jugabilidad de tantos otros. La diferencia radica en el argumento y la ambientación. Se sitúa a los finales de la década de los 50 en Estados Unidos. Un accidente de avión en mitad del océano y tú como único superviviente, casualmente te encuentras junto a un faro con una entrada a una ciudad subterránea, Rapture.

Esta ciudad fue construida por un visionario dedicado a la ciencia y la investigación y en el que un hombre podía hacer lo que quisiera, eliminando completamente a la política y la religión de la vida de los habitantes de Rapture. Durante algunos años funcionó en armonía, y la investigación dío como fruto unas niñas, a las que se les llamó "Little sisters" que eran portadoras de una sustancia con la que se podía elaborar unos plásmidos, que inyectados en un cuerpo, le confería unos atributos y cualidades sobrehumanas, tales como lanzamiento de fuego, de insectos, telequinesis,... Las pequeñas little sisters eran diezmadas por la población para poder cosecharlas y sacarlas la sustancia "mágica", para evitarlo, se crearon a un grupo de guardias personales llamados "Big daddies", que darían su vida para protegerlas.

Pronto la población con el uso de los plásmidos y con la imposibilidad de salir de la ciudad sumergida, se recolucionó, enloquecieron y se enfrentaron unos contra otros. En medio de esa locura entras tú con armas de los años 50, y ante la superioridad de los rivales te ves obligado a inyectarte plásmidos y cosechar a las pequeñas little sisters.

Argumento y ambientación brutales, jugabilidad excepcional. Rejugable largo y adictivo, incluso para los que nunca habíamos jugado a shooters en primera persona como es mi caso. En su lanzamiento en el 2007 consiguió la máxima puntuación en todas las revistas de videojuegos (10= obra maestra en http://www.meristation.com/v3/des_analisis.php?id=cw46c46ddb7da03&idj=cw4465a4296e99c&pic=360)

Aquí os dejo el trailer
Ya está a la venta Bioshock 2, con alguna mejora técnica pero ya sin sorprendernos como en el 1, por ello en lugar de un 10, ha recibido un 9.5. Realmente merece la pena comprarlo en las versiones classics o platinum por unos 20€, frente a los 56€ del 2. A esperar a que baje a classic.
Mi valoración: TTFF
¡¡¡Toooooooma Toooooma Fliiiiiiiipa fliiiiiiiiiipa!!!
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