LAS PLANTAS SON INTELIGENTES (2ª parte)

Se hace pasar por muerta para no ser atacada
En la anterior entrega vimos que si tomamos como definición de inteligencia la capacidad de moverse y reaccionar mediante algún mecanismo de defensa, las plantas al igual que insectos y microorganismos poseían algún tipo de inteligencia básica segúramente a nivel genético.

Vimos también que los movimientos que eran capaces de hacer eran de lo más variado, desde reaccionar cuando se las toca, o cerrarse para digerir un insecto.

Pero una cosa que realmente da que pensar, es que las plantas pueden camuflarse al igual que lo hacen los "insectos palo" por ejemplo. Toman formas parecidas a las de otras plantas con diferentes cualidades para atraer a los insectos; como es el caso de la Cephalantera Longifolia, que se hace pasar por la Jara Negra y florece 2 días ántes que ésta. La Jara Negra (Cistus Salviifolius) ofrece gran cantidad de alimento a los insectos, pero la Cephalantera no, haciendo que los pobres insectos busquen y rebusquen y no encuentren nada, pero a la cephalantera le servirá para que la polinicen.


 Un caso muy curioso y que va más hayá de la simple imitación, es el del camuflaje de las plantas para confundirse con el entorno, ese es el caso de la Monotropsis Odorata que toma forma de planta seca, para confundirse con el follaje y así burlar a sus depredadores.

Comportamientos casi humanos en especies que aun siendo tan distintas, compartimos con ellas una gran cantidad de genes. En el caso de los orangutanes el 97%, en el caso de las esponjas de mar el 70%, en el caso de las abejas el 47,5%. No somos tan distintos al parecer.

¿QUÉ ESTÁ PASANDO EN EL MUNDO ÁRABE?



Sólo un par de días ántes de que empezaran las revueltas publicamos POLÍTICAMENTE INCORRECTO: EL ISLAM. Un mamotreto que hasta a mi me cuesta leer, pero que es interesante, la verdad. En él hablábamos de las dictaduras árabes a las que los ciudadanos estaban expuestos, y que habían modificado la conducta hasta radicalizar a la población por medio de la religión y la opresión.

Pues bien, estoy que me salgo del pellejo. Empezamos Enero con aires revolucionarios, y no terminó el mes cuando SE HIZO LA REVOLUCIÓN. Y no una cualquiera LA MAYOR REVOLUCIÓN DE LA HISTORIA (ver cronología de los hechos). La toma de la Bastilla se queda en pañales con lo que se está gestando en Oriente Próximo. Todo el que tenga un mínimo de conocimiento de historia sabe que lo que está pasando aparecerá en los libros de historia de nuestros hijos.

En elpais.com nos detalla mediante mapa interactivo todas las revueltas y la cronología de los hechos, actualizándolas a diario, soberbio. Aquí el enlace.

POLÍTICAMENTE INCORRECTO: LA PIRATERÍA (2ª parte)(la de los artistas)

Hace varios meses que tocamos con más profundidad el tema de LA PIRATERÍA en internet. Y desde entonces el alubión de información como consecuencia de la Ley Sinde ha hecho que me vaya decantando sobre diferentes modelos alternativos a la malograda mal lograda ley.

Uno de nuestros lectores Plankt0ne1, me dio uno de sus muy bien estructurados argumentos sobre la piratería, y me mostró un detalle que sinceramente no se me había ni pasado por la cabeza.

Gracias de nuevo a todos los lectores que me muestran a traves de mails y facebook sus opniniones y sin las cuales no habría escrito muchos de los artículos. Vuestra colaboración es muy bien venida y necesaria.

Pues bien, la mayoría de los artistas españoles con trascendencia internacional se van a vivir a otros paises para, entre otras cosas evadir impuestos. Se empadronan en ciudades como Mónaco, aunque vivan en España, o se van a Miami pagando muchos menos impuestos que aquí. Crean sus cuentas bancarias en paraisos fiscales como Suiza o Las Caimán, para evadir a la hacienda española.

MANUAL DE SUPERVIVENCIA ZOMBI

Sí, es una tontería. Vaya chorrada pensarás Pero si te despiertas una mañana y ves a la gente comerse entre sí y los muertos cobrando vida, te acordarás de la maldita la hora en la que no te leiste el manual de supervivencia zombi de Gobernar El Mundo.

A no ser que seas un supervillano y hayas sido la causa de esta hecatombe mundial, en cuyo caso te aconsejo te leas este otro manual: CONSEJOS PARA EL SUPERVILLANO, necesitarás leerte este manual de supervivencia contra ataques zombis.

Y es que hay que seguir unas normas muy básicas para conseguir sobrevivir un ataque zombi. Te aconsejo te lo leas ahora, porque si hay un ataque zombi, muy posiblemente la calidad de la adsl baje significativamente, y es que los operadores zombi trabajan incluso peor que los operadores de robafone y timofónica. Y ponerte a leer este tocho mientras una horda de hambrientos zombis come-cerebros aporrea tu puerta y parte los cristales de las ventanas de tu salón, no es muy aconsejable. Así que leelo e intenta memorizar los siguientes pasos:

RECOMENDACIÓN DE LA SEMANA: BORDERLANDS (juego Xbox 360, PS3, PC)

¿Recordáis los que tenéis cultura del videojuego el Diablo? Un juego de Blizzard con más de 10 años que todavía se vende en El Corte Inglés a precio de uno de hace 6 meses. Está considerado uno de los mejores juegos de la historia del videojuego. Pues bien, si ambientas el diablo en un futuro a lo Mad Max y lo conviertes en un shooter, nos da como resultado BORDERLANDS.

Borderlands es un shooter en primera persona con toques de rol, en el que podrás elegir entre 4 personajes bien diferenciados al más puro estilo Diablo: el sniper o francotirador (el arquero), el mercenario (guerrero), la subterfugista (pícara o ladrona) y el revientacráneos (bárbaro). Cada uno con una habilidad especial inicial que lo hace muy diferente a los demás, como el Diablo. Luego, a medida que vayas subiendo de nivel al coger puntos de experiencia, podrás ir repartiendo los puntos de habilidad que se ramificarán dependiendo en qué te quieras especializar, como el Diablo.

Y como en el Diablo, el argumento es lo de menos, un mata mata en busca de un arca lleno de armas alienígenas (tesoro), pero en lugar de ser cuerpo a cuerpo es un shooter al más puro estilo Halo. Tiene también una ciudad base en la que hay un médico (curandero), un armero,... que te irán también dando misiones que podrás hacer a cambio de una recompensa en PX y dinero. Dinero que usarás para comprarte armas de todo tipo. En lugar de magia: granadas, escudos protectores, armas explosivas, botiquines de curación,...

Aquí es donde viene su punto fuerte, cada arma tiene modificadores a la precisión, daño, fuego, zoom mira óptica,... haciendo cada arma y convinación de ellas diferentes a todas las demás. Hay millones de combinaciones posibles, como en Diablo también, y como tal, el juego se desarrolla en un mapa que irás descubriendo a medida que avanzas.

El aspecto gráfico está tratado como si fuese un manga rotoscopiado. Pretendían darle un toque cinematográfico, y la verdad que sólo con la intro, lo consiguieron, espectacular. Y la ambientación de mundo desolado a lo Mad Max, le confieren al mundo y los personajes un caracter de supervivientes luchadores.

Controles sencillos, y una buena jugabilidad. Espacios abiertos, en los que tendrás que usar tu rifle sniper con un buen zoom, y algunos más angostos en los que una repeater o una shotgun se te quedarán cortas cuando veas acercarse a la horda de enemigos (algo repetitivos al principio por cierto). Pero los críticos que se suelen hacer disparando a la cabeza... nunca te cansas de hacerlo.

Y lo mejor de todo es que puedes jugar el duraderísimo modo campaña con un compi on line o a pantalla dividida en conexión local. Todo un acierto. Y te podrás descargar expansiones con mapas nuevos si no te compraste la versión completa GOTY (game of the year). En una tienda Game de 2ª mano me costó 12.95€, pedazo de compra. Así quien piratea nada.


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